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guerres

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Comme on l'a vu dans la partie 'alliances' vous pouvez être amenés à entrer en guerre, nous allons voir ce que ça implique et comment ça se passe.

Une guerre peut se faire entre deux alliances ou +. Un joueur seul peut si il le souhaite entre en guerre contre une alliance entière si il le souhaite.

Si mon alliance entre en guerre suis-je obligé d'y participer ? :

Oui, vous devrez participer au conflit ou bien vous serez contraint de quitter votre alliance si vous ne souhaitez pas être englobé dans la guerre.

Quitter votre alliance lors d'une guerre peut vous exposer au risque que les membres de cette alliance se retournent contre vous et décident de se liguer pour vous faire payer votre désertion.

Faire la guerre qu'est-ce que ça apporte ? :

De l'action, le fait d'être en guerre lève les règles du bash, autrement dit c'est open bar.

Toutefois généralement les guerres font pas mal de dégâts surtout si elles sont équilibrées et les autres joueurs non concernés par le conflit peuvent parfois profiter de ces situations pour passer devant au classement.

Comment fonctionne une guerre et comment on la gagne ? :

Les alliances qui veulent entrer en guerre doivent se mettre d'accord par l'intermédiaire de leurs chefs respectifs (qui auront au préalable consulté leurs membres). Des objectifs de victoire sont définis ainsi que des clauses de suspension de conflit.

Généralement l'objectif de victoire est basé sur le nombre d'unités détruites.

Unités détruites : dans chaque rapport de combat vous avez deux lignes

- L'attaquant a perdu xxxxxxx unités

- Le défenseur a perdu xxxxxxx unités

Chaque alliance fait le cumul des unités détruites chez l'adversaire en prenant chaque rapport de combat.

les unités correspondent aux coûts des vaisseaux et des défenses détruites lors du combat.

Par exemple un élément coûtant 2 000 de rhénium et 1 000 de sélénium comptera pour 3 000 unités.

Vous pouvez fixer d'autres objectifs tels que la quantité totale de ressources recyclées, le désistement d'une alliance.

Une guerre désactive donc le bash entre les participants comme indiqué plus haut, en revanche toutes les autres règles du jeu restent en vigueur.

Les guerres font souvent l'objet de dérapages, les insultes étant l'infraction la plus fréquente.

Il y a une compétition, un conflit mais le respect mutuel reste de mise. Le staff peut être amené à prendre des sanctions si nécessaire ou de mettre fin à la guerre si la situation dégénère.

guerres.1437507289.txt.gz · Dernière modification: 2015/09/22 11:17 (modification externe)