Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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les_pnjs [2015/07/21 22:52] zortel [Qu'est-ce que c'est ?] |
les_pnjs [2015/09/21 13:55] lysistrata |
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Ligne 14: | Ligne 14: | ||
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- | ===== Je peux les attaquer ? ===== | + | ===== Can I attack them ? ===== |
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- | **OUI**, justement, ils sont là pour ça, mais attention, ils ne se laisseront pas faire, n'oubliez pas de les espionner avant. | + | **YES**, that's why they're here, but beware, they won't make it easy for you, be sure to spy them before attacking. |
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- | ===== Je ne les trouve pas, pourquoi ? ===== | + | ===== I can't find them, why ? ===== |
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- | Et bien, c'est tout à fait normal. Les PNJ ne sont pas fixes, ils ne vont pas rester au même endroit tout le temps et de plus, ils peuvent disparaître un laps de temps. Soyez aux aguets !! | + | Well, that's normal. NPCs aren't stationnary, they will not stay at the same place all the time and they can even disappear for a certain amount of time. Pay attention ! |
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- | ===== Je peux les attaquer en AG (attaque groupée) avec un ami ? ===== | + | ===== Can I attack them with a friend (grouped attack) ? ===== |
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- | **NON**, n'oubliez pas de regarder le changelog (journal des modifications): | + | **NO**, do not forget to check the changelog : |
- | MOD : les ACS ne sont plus possibles sur les PNJs (=mode de jeu PvE pur) | + | MOD : Grouped attacks are not possible anymore on NPCs |
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- | ===== Mais comment sont calculées les ressources à quai du PNJ ? ===== | + | ===== How are their resources calculated ? ===== |
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- | Les ressources à quai représentent 5% à 10% des ressources nécessaires à la construction de la flotte ennemie. Donc certains PNJ seront plus rentables que d'autres. | + | Their resources represent 5 to 10% of the amount needed to build their fleet. Some NPCs are, then, more profitable than others. |
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- | ===== Quand je serai bien développé, seront-ils obsolètes ? ===== | + | ===== When I'll be well developed, will they become obsolete ? ===== |
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- | **NON**, les PNJs s'adapteront toujours à votre force d'attaque, en plus fort ou en moins fort, Trouvez le bon !! | + | **NO**, NPCs will always adapt to your strikeforce, becoming more or less stronger. It's up to you to find the good composition ! |
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- | ===== Peut on mipper (attaque aux missiles) la défense des PNJs ? ===== | + | ===== Can their defenses be destroyed by missiles ? ===== |
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- | **NON**, les attaques sur les PNJ se font full vaisseaux, n'oubliez pas de recycler derrière... | + | **NO**, you can only attack a NPC with spaceships...do not forget to recycle afterwards ! |
- | ===== J'ai attaqué, mais ils sont partis, c'est normal ? ===== | + | ===== I attacked, but they are gone, is it normal ? ===== |
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{{ :pnj_vide.jpg |}} | {{ :pnj_vide.jpg |}} | ||
- | **OUI** cela peut arriver régulièrement, le taux de fuite est de 1%. | + | **YES** it can happen, the getaway rate is around 1%. |
- | Comme un joueur lambda, il peut ghoster sa flotte, ce qui vous aura fait perdre de l'azote...c'est le risque ! | + | Like a normal player, it can ghost its fleet, which can make you look some nitrogen...that's the risk ! |
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- | ===== Combien de fois puis-je attaquer un même PNJ ===== | + | ===== How many times can I attack a NPC ? ===== |
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- | La règle qui s'applique est : **5 + "Place au classement" (max= 100) attaques par jour sur les PNJs ; | + | The following rule applies : **5 + "standings place" (max= 100) attacks per day on NPCs ; |
- | (Ex: top 1: 6 attaques, top 50: 55 attaques, top 150 : 100 attaques)** | + | (Eg: top 1: 6 attacks, top 50: 55 attacks, top 150 : 100 attacks)** |
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- | ===== Un PNJ a-t-il un commandant ? ===== | + | ===== Does a NPC have a commander ? ===== |
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- | Et bien **NON**, la flotte, les ressources et les défenses du PNJ ne seront aucunement protégés par un quelconque commandant. | + | **NO**, its fleet, resources and defenses will not be protected or guided by any commmander. |
- | ===== J'ai oublié de recycler le champs de débris, peut-il disparaître avec le PNJ ? ===== | + | ===== I forgot to recycle the debris field, can it disappear with the NPC ? ===== |
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- | **OUI**, comme dit précédemment les PNJs ne sont pas fixes, quand ils disparaissent tout disparaît avec eux. | + | **YES**, like said before, NPCs arent's stationary, hence, when they disappear, ecerything disappears with them. |
- | ===== Un PNJ peut-il créer une lune après un combat ? ===== | + | ===== Can a NPC create a moon after a combat ? ===== |
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- | Et bien **NON**, cela vous permet de ramasser plus de ressource dans le CDR. | + | **NO**, which guarantees you more resources (a part of the resources not being taken to form a moon). |
- | ===== Sur quel facteur se base la flotte d'un PNJ ? ===== | + | ===== How is the NPCs fleet determined ? ===== |
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- | Les PNJs pop aléatoirement sur la base de la flotte d'un des joueurs du top 100 ( actif OU inactif )! | + | Their fleet is randomly composed on the basis of a player's fleet, from the top 100 (active or inactive). |
- | ===== Un PNJ n'a pas de technologie ? ===== | + | ===== Does a NPC have technologies ? ===== |
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- | Un PNJ copiera toutes vos technologies pendant un combat : blindage, bouclier, équipement, laser, ions, plasma et graviton. | + | A NPC wil have the exact same level of technologies than yours : shield, weapons, armour, laser, ion, plasma, graviton. |
- | Un PNJ copiera également vos bonus de héros : boost attaque, boost coque, boost bouclier, boost vitesse et boost vigilance. | + | A NPC will also have your hero bonuses : attack boost, shield boost, armour boost, speed boost and vigilance boost. |
- | Lors de votre simulation n'oublier pas de remplir les technologies du PNJ. | + | Do not forget to put those when you simulate the battle. |
- | ===== A quoi correspond le CDR du PNJ ? ===== | + | ===== How is the debris field composed ? ===== |
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- | Le CDR ( champs de ruine) correspond à 22% de la flotte (PNJ) détruite et de votre flotte, mais aussi que 1.66% de la défense . | + | The debris field represents 22% of the destroyed fleets and 1.66% of the destroyd defense. |