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recherches

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Les recherches fondamentales :

Astrophysique, Micro-électronique, Cristallographie, Macrostructures et Energie.

Ces technologies vont principalement vous servir à débloquer d'autres technologies et certains bâtiments spéciaux tel que l'université ou le convertisseur nucléaire.

Les recherches civiles :

Autant vous pouvez vous permettre de ne monter les recherches fondamentales qu'au minimum requis, autant les recherches civiles doivent faire l'objet d'un développement régulier pour rester compétitif.

Base avancée :

Le niveau de cette technologie détermine le nombre de flottes que vous pouvez contrôler simultanément, si vous êtes raideur cette technologie est vitale pour vous mais en tant que mineur il faut également y penser.

Combustion :

Chaque niveau augmente la vitesse des vaisseaux légers de 10% (petit transporteur, chasseurs)

Impulsion :

Chaque niveau augmente la vitesse des vaisseaux moyens de 20% (colonisateur, intercepteur…)

Energie Inertielle :

Chaque niveau augmente la vitesse des vaisseaux lourds de 30% (étoile de la mort, vaisseau mère…)

En tant que raideur, avoir de bons niveaux dans ces technologies vous permettra d'atteindre plus rapidement vos cibles, en tant que mineur vous serez amenés à faire régulièrement du transport entre vos planètes, vous pouvez obtenir un gain de temps non négligeable en améliorant vos technologies.

Production de Rhénium, Fabrication de Sélénium, Extraction d'Azote :

Les meilleurs amies des mineurs, ces trois technologies (une pour chaque type de ressources) vous donnent un bonus de 2% de production par niveau de technologie.

Colonisation :

Celle là, personne n'y échappe, cette technologie va déterminer le nombre maximum de planètes que vous pourrez posséder.

Le nombre maximum de planètes se calcule de la manière suivante :

Max planètes = planète mère + (niveau technologie colonisation / 3)

Autrement dit tout les 3 niveaux de technologie colonisation vous pourrez avoir une planète supplémentaire.

Pour l'univers Drenan le maximum de planètes est fixé à 20 par joueur.

Extraction :

Tout les deux niveaux vous pourrez envoyer une mission extraction supplémentaire simultanément, les mineurs ont fort intérêt à bien développer cette technologie, en oubliant pas de monter base avancée pour avoir suffisamment de slots de flottes maximums.

Centrale de recherches :

Voilà une technologie qui va servir à toutes les autres. Quand vous faites une recherche sur une planète, la durée de la recherche dépend de son coût en ressources, le temps va être diminué en fonction du niveau de votre laboratoire de recherche.

Quand vous avez au moins deux planètes la centrale de recherches va devenir intéressante, elle fonctionne de la manière suivante :

Elle va relier les laboratoires de votre empire et additionner leurs niveaux pour diminuer le temps de recherche.

Si le niveau de la centrale de recherche est inférieur à votre nombre de colonies, seuls les labos les plus élevés seront prit en compte.

Le nombre de labos reliés est égal à : Niveau technologie centrale de recherches + 1 (le +1 correspondant à la planète sur laquelle vous allez effectuer la recherche, au départ c'est la planète mère qui sera directement comptabilisé).

Si vous avez 10 planètes il faudra avoir centrale de recherches niveau 9 pour que vos 10 labos soient comptabilisés.

Les effets de la centrale de recherches se cumulent avec les effets de l'université.

Les technologies militaires :

On rentre dans la partie attaque / défense

La technologie espionnage :

Elle vous permet d'obtenir des informations sur les planètes et les lunes de vos adversaires.

Le rapport d'espionnage se divise en plusieurs sections :

- Ressources - Bâtiments - Flottes - Défenses - Technologies

Si votre niveau de technologie espionnage est supérieur à celui de votre adversaire vous aurez plus facilement les détails de ses installations. En revanche si votre niveau d'espionnage est inférieur au sien vous risquez de n'avoir que les ressources.

Le nombre de sondes que vous envoyez peut vous permettre de voir d'avantages d'informations si votre technologie espionnage n'est pas assez développée.

Les technologies de combat : Equipement, Bouclier, Blindage

La technologie équipement apporte un bonus d'attaque à vos vaisseaux et vos défenses, la technologie bouclier donne un bonus de bouclier et la technologie blindage un bonus de résistance de la coque.

Chaque niveau de technologie donne 10% de bonus. Elles doivent être développées en continu, à haut niveau les écarts sont généralement faibles mais en début / milieu de partie ces technologies peuvent avoir un impact important sur les combats.

Laser, Ion, Plasma, Graviton, Antimatière :

Ces cinq technologies sont demandées pour débloquer la plupart des vaisseaux et défenses du jeu. On notera que Graviton demande non pas des ressources mais une quantité d'énergie maximum sur la planète.

recherches.1430174162.txt.gz · Dernière modification: 2015/07/21 21:34 (modification externe)