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Listes améliorations possibles - SD v1.1.0


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4 réponses à ce sujet

#1 Wolvaris Palvas

Wolvaris Palvas

    Saul Goodman

  • Lead Admin
  • 417 messages

Posté 18 February 2017 - 12:35 PM

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- On enlève la partie héros en dehors du héros lui même (crafting+vaisseaux amiraux).
Le héros donnera des boosts à l'armée dans un premier temps. Ensuite on réintègrera le crafting/objets via un système annexe (achievements, quêtes, crafting/loot).
Puis les vaisseaux amiraux, dont on pourra revoir certaines caractéristiques.
On corrige le souci de blocage du niveau du héros ( actuellement bloqué au level 2, c'est juste ?)
 
- On intègre une aide a l'intégration dans l'univers pour les nouveaux joueurs.
A la fin du tutoriel de jeu, les joueurs ont le choix de "booster" leur compte. Cela leur donnera par exemple l'équivalent d'un compte top (Nombre d'actifs / jour).
Si on a 100 actifs / jour, le joueur aura un compte indexé sur le top 100.
L'idée est de mettre les nouveaux à hauteur des actifs ( juste sous le plus faible inactif ).
Cela sera important après quelques mois de jeu pour conserver l'attrait pour les nouveaux.
 
- Nouveau système de caractéristiques uniques aux planètes.
Chaque planète, en plus de son nombre de cases, aura des caractéristiques spécifiques. (ex: bonus de production, bonus d'extraction depuis cette planète, bonus défensif, réduction sur les prix des bâtiments ou sur la défense ou sur les vaisseaux, bonus de production des convertisseurs, bonus temps de recherche ... ).
 
- Apparition de deux nouveaux bâtiments: la Banque et le Hangar.
Permettent de stocker/protéger les ressources et les vaisseaux des attaques (non-raidables).
 
- Correction des temps de livraison de la place de marché (indexé sur les technos de l'acheteur) ;
 
- Possibilité de déplacer les défenses d'une planète à l'autre ;
 
- Suppression du malus de frais lors des annulations de construction.
 
- Protection planétaire, déplacement de planète ;
 
- Modification de la protection avec MIP (+protection débutant sur MIP si points flotte attaquant supérieurs à la cible) ;
 
- Amélioration des missiles (mise en place d'une technologie pour augmenter la limite de missiles et leur force progressive) ;
 
- Le calcul du ratio fort/faible se fait de la manière suivante: Points= points attaque + points défense / 2 ;
 
- Suppression de la limite fort/faible dans le top50 ou ajout d'un second facteur de calcul - prise en compte partielle des points globaux - ;
 
- Affichage des couleurs fort/faible directement dans le classement ;
 
- Nouveaux atouts extraction et conversion ;
 
- Ajout d'une technologie capacité d'extraction (augmente la capacité des soutes des VEs de 2% par niveau) ;
 
- Ajout d'une technologie conversion nucléaire qui améliore le convertisseur (augmente la capacité du convertisseur de 2% par niveau) ;
 
- Nouveau calcul non linéaire de l'intégrité structurelle (permettra de mieux différencier les vaisseaux et augmenter l'aspect stratégique);

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#2 johan77

johan77

    Newbie

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  • Pip
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Posté 20 February 2017 - 08:06 AM

Bonjour 

Bonjour Wolvaris Palvas. Ce projet ce n'est pas une amélioration mais carrément un nouveau jeu ! Pour ma part je suis preneur. Si je peux me permettre, pour faciliter la protection des nouveaux et faibles niveaux il suffit de créer des vaisseaux boucliers qui génèrent un champs de force protégeant la flotte et la planète  si la flotte est à quai et ce à partir d'un matériau qu'il iraient glaner dans l'espace comme le font les extracteurs, plus ils en emmagasinent et plus le champs de protection est fort. Plus le joueur est novice (bas niveau) et plus les quantités qu'il pourra trouver de ce matériau seront fortes et donc plus il sera protégé. Bien sur il faut veiller à ce que quand le champs de force protégeant le joueur novice ne lui permette pas d'attaquer.

 

Je vous félicite pour la persévérance et le bon esprit dont vous faite preuve.

 

A bientôt.

 

 
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#3 carolooooo

carolooooo

    Member

  • Modérateur partie Jeu
  • PipPip
  • 251 messages

Posté 20 February 2017 - 07:42 PM

 

new_v11ver.png
 
- On enlève la partie héros en dehors du héros lui même (crafting+vaisseaux amiraux).
Le héros donnera des boosts à l'armée dans un premier temps. Ensuite on réintègrera le crafting/objets via un système annexe (achievements, quêtes, crafting/loot).
Puis les vaisseaux amiraux, dont on pourra revoir certaines caractéristiques.
On corrige le souci de blocage du niveau du héros ( actuellement bloqué au level 2, c'est juste ?)
 
Le Mieux a faire pour le moment.
 
- On intègre une aide a l'intégration dans l'univers pour les nouveaux joueurs.
A la fin du tutoriel de jeu, les joueurs ont le choix de "booster" leur compte. Cela leur donnera par exemple l'équivalent d'un compte top (Nombre d'actifs / jour).
Si on a 100 actifs / jour, le joueur aura un compte indexé sur le top 100.
L'idée est de mettre les nouveaux à hauteur des actifs ( juste sous le plus faible inactif ).
Cela sera important après quelques mois de jeu pour conserver l'attrait pour les nouveaux.
 
A voir comment mettre ça en place, car si ils reçoivent ça en ressources pour évoluer plus vite, ils risquent de se faire piller après sélection de cette option.
Le temps de dépenser l'argent sans les usines de nanites, ils seront vite vidés. ou alors ces ressources doivent être non protégées le temps qu'elles soient dépensées.
 
- Nouveau système de caractéristiques uniques aux planètes.
Chaque planète, en plus de son nombre de cases, aura des caractéristiques spécifiques. (ex: bonus de production, bonus d'extraction depuis cette planète, bonus défensif, réduction sur les prix des bâtiments ou sur la défense ou sur les vaisseaux, bonus de production des convertisseurs, bonus temps de recherche ... ).
 
Ça peut être amusant de voir la chasse aux bonnes planètes que ça donnerait.
 
- Apparition de deux nouveaux bâtiments: la Banque et le Hangar.
Permettent de stocker/protéger les ressources et les vaisseaux des attaques (non-raidables).
 
Permettrai de stocker le bonus départ en attendant sa dépense. (voir plus haut)
 
- Correction des temps de livraison de la place de marché (indexé sur les technos de l'acheteur) ;
 
Très bonne idée.
 
- Possibilité de déplacer les défenses d'une planète à l'autre ;
 
Ça j'aime pas. (Mais il est vrai que je ne pourrais plus raider ici. alors pourquoi pas)
 
- Suppression du malus de frais lors des annulations de construction.
 
Pourquoi pas.
 
- Protection planétaire, déplacement de planète ;
 
A voir comment ça serait mis en oeuvre.
 
- Modification de la protection avec MIP (+protection débutant sur MIP si points flotte attaquant supérieurs à la cible) ;
 
ok
 
- Amélioration des missiles (mise en place d'une technologie pour augmenter la limite de missiles et leur force progressive) ;
 
J'aime les MIP :)
 
- Le calcul du ratio fort/faible se fait de la manière suivante: Points= points attaque + points défense / 2 ;
 
ok
 
- Suppression de la limite fort/faible dans le top50 ou ajout d'un second facteur de calcul - prise en compte partielle des points globaux - ;
 
ok
 
- Affichage des couleurs fort/faible directement dans le classement ;
 
Bonne idée
 
- Nouveaux atouts extraction et conversion ;
 
??
 
- Ajout d'une technologie capacité d'extraction (augmente la capacité des soutes des VEs de 2% par niveau) ;
 
Je ne sais pas si ça peut être utile. on multiplie les vaisseaux. ça limite avec le carburant
 
- Ajout d'une technologie conversion nucléaire qui améliore le convertisseur (augmente la capacité du convertisseur de 2% par niveau) ;
 
Très bonne idée
 
- Nouveau calcul non linéaire de l'intégrité structurelle (permettra de mieux différencier les vaisseaux et augmenter l'aspect stratégique);

 

Très bien ça.

 

 

 


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#4 carolooooo

carolooooo

    Member

  • Modérateur partie Jeu
  • PipPip
  • 251 messages

Posté 22 February 2017 - 11:35 PM

voilà le reste de mes observations. j’invite tous nos membres a faire de même.


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#5 Tigrou

Tigrou

    Member

  • GameAdmin
  • PipPip
  • 53 messages

Posté 25 February 2017 - 03:45 PM

Bravo pour les projets a venir  ainsi que pour l'équipe et les joueurs présent  ;)


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