Outils pour utilisateurs

Outils du site


l_algorithme_et_le_ciblage

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Both sides previous revision Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
l_algorithme_et_le_ciblage [2015/05/19 17:05]
paf_le_chien [La pratique]
l_algorithme_et_le_ciblage [2015/05/19 21:31] (Version actuelle)
paf_le_chien [Le bouclier]
Ligne 9: Ligne 9:
 Sa lecture est simple: __ligne attaque colonne__ Sa lecture est simple: __ligne attaque colonne__
  
-Chaque ​vaisseaux ​ou défenses possèdent trois types de force d'​attaque,​ selon sa cible:+Chaque ​vaisseau ​ou défenses possèdent trois types de force d'​attaque,​ selon sa cible :
  
   * **<color #​FFFFFF>​vert 100% de dégâts   * **<color #​FFFFFF>​vert 100% de dégâts
Ligne 17: Ligne 17:
   * **<color #​FFFFFF>​rouge 0% de dégâts   * **<color #​FFFFFF>​rouge 0% de dégâts
 </​color>​** </​color>​**
-  * **<color #​FFFFFF>​noir ​0% de dégâts; vaisseaux ​antagoniste +  * **<color #​FFFFFF>​noir ​100% de dégâts ; vaisseaux ​identiques ou 0% de dégâts dans le cas des défenses en mode attaque (=impossible)</​color>​**
-</​color>​**+
  
 Il est donc important de constituer une flotte équilibrée et adaptée à votre adversaire. Il est donc important de constituer une flotte équilibrée et adaptée à votre adversaire.
  
-exemple: 100 000 intercepteurs (206) vs 1 exterminateur (215) n'​auront aucune chance de gagner, car rouge contre les exterminateurs,​ leurs attaques sont donc caduque.+Exemple ​: 100 000 intercepteurs (206) vs 1 exterminateur (215) n'​auront aucune chance de gagner, car rouge contre les exterminateurs,​ leurs attaques sont donc caduque.
  
  
Ligne 32: Ligne 31:
 ==== Fire-Engine ==== ==== Fire-Engine ====
  
-SpaceDestiny possède un module de combat unique, à chaque tour l'​attaquant et le défenseur font feu en même temps, il n'y a pas de <​del>​RapidFire</​del>​. Ceci est contrôlé par l'​algorithme "​Fire-Engine"​ qui contrôle les vaisseaux et les défenses sur le champs ​de bataille.+SpaceDestiny possède un module de combat unique, à chaque tour l'​attaquant et le défenseur font feu en même temps, il n'y a pas de <​del>​RapidFire</​del>​. Ceci est contrôlé par l'​algorithme "​Fire-Engine"​ qui contrôle les vaisseaux et les défenses sur le champ de bataille.
  
 Le ciblage des vaisseaux, ci-dessus, est indissociable de l'​algorithme Fire-Engine. Le ciblage des vaisseaux, ci-dessus, est indissociable de l'​algorithme Fire-Engine.
  
-Son fonctionnement est simple:+Son fonctionnement est simple :
   * **<color #​FFFFFF>​vaisseaux et défenses cibleront toujours en priorité une cible verte   * **<color #​FFFFFF>​vaisseaux et défenses cibleront toujours en priorité une cible verte
 </​color>​** </​color>​**
Ligne 42: Ligne 41:
 </​color>​** </​color>​**
  
-Au final:+Au final :
   * **<color #​FF0000>​vaisseaux et défenses cibleront toujours en priorité une cible verte ayant la plus forte attaque   * **<color #​FF0000>​vaisseaux et défenses cibleront toujours en priorité une cible verte ayant la plus forte attaque
 </​color>​** </​color>​**
  
-S'​y ​plus de vert:+Si plus de vert :
   * **<color #​FF0000>​vaisseaux et défenses cibleront une cible orange ayant la plus forte attaque   * **<color #​FF0000>​vaisseaux et défenses cibleront une cible orange ayant la plus forte attaque
 </​color>​** </​color>​**
Ligne 54: Ligne 53:
 ==== La pratique ==== ==== La pratique ====
  
-__Premier cas simple(vue attaquant):__100 cuirassé contre 1.000 chasseur léger et 1.000 chasseur lourd. Le cuirassé a donc devant lui deux cibles verte, rappelons nous la règle générale du "​Fire-Engine":​+__Premier cas simple(vue attaquant):__ 100 cuirassé contre 1.000 chasseur léger et 1.000 chasseur lourd. Le cuirassé a donc devant lui deux cibles verte, rappelons-nous la règle générale du "​Fire-Engine":​
  
   * **<color #​FF0000>​vaisseaux et défenses cibleront toujours en priorité une cible verte ayant la plus forte attaque   * **<color #​FF0000>​vaisseaux et défenses cibleront toujours en priorité une cible verte ayant la plus forte attaque
 </​color>​** </​color>​**
  
-__Déroulement du combat:__ les cuirassés ayant deux cibles ​verte vont chercher la plus forte attaque adverse, soit les chasseurs lourds (Armes:​125.000). Une fois les chasseurs lourd totalement détruit, ils passeront aux chasseurs légers.+__Déroulement du combat :__ les cuirassés ayant deux cibles ​vertes ​vont chercher la plus forte attaque adverse, soit les chasseurs lourds (Armes:​125.000). Une fois les chasseurs lourd totalement détruit, ils passeront aux chasseurs légers.
  
    
 {{ :​exemple1.jpg |}} {{ :​exemple1.jpg |}}
  
-__Second cas simple(vue défenseur):​__ 100.000 canon lourd contre 1.000 chasseur léger, 5.000 intercepteur et 1.000 cuirassé. Le canon lourd a donc devant lui une cible verte et deux cibles orange.+----
  
 +
 +__Second cas simple(vue défenseure):​__ 100.000 canon lourd contre 1.000 chasseur léger, 5.000 intercepteur et 1.000 cuirassé. Le canon lourd a donc devant lui une cible verte et deux cibles orange.
 +
 +__Déroulement du combat :__ les canons lourds ont trois cibles, ils vont dans un premier temps taper les chasseurs légers car seul adversaire "​vert"​. Une fois les chasseurs léger détruit, les canons lourds vont chercher une cible orange ayant la plus forte attaque, soit les intercepteurs (Armes: 1.875.000). Une fois les intercepteur totalement détruit, ils passeront aux cuirassés.
 {{ :​exemple2.jpg |}} {{ :​exemple2.jpg |}}
 +
 +
 +----
 +
 +===== Le bouclier =====
 +
 +La place du bouclier dans SD prend tout son sens, sur une vision RP (RolePlay) il protégera vos défenses et non vos vaisseaux.
 +
 +Le bouclier s'​interposera,​ quand une de vos défenses est ciblées par une flotte ennemie.
 +
 +Les 10.000 chasseurs lourds ont deux cibles vertes, les chasseurs légers et les canons lourds. L'​algorithme "​Fire-Engine"​ se met en place:
 +  * **<color #​FF0000>​vaisseaux et défenses cibleront toujours en priorité une cible verte ayant la plus forte attaque
 +</​color>​**
 +
 +Les chasseurs lourds ciblent donc les canons lourds (Armes: 500.000)puis comme l'on peut voir dans le détail de flotte, le bouclier s'​interpose protégeant ainsi la défense jusqu'​à sa destruction.
 +
 +{{ :​strat_bouclier.jpg |}}
l_algorithme_et_le_ciblage.1432047916.txt.gz · Dernière modification: 2015/05/19 17:05 par paf_le_chien