Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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réduire_ses_temps_de_recherche [2018/01/18 18:18] aldareis |
réduire_ses_temps_de_recherche [2018/02/21 11:20] (Version actuelle) aldareis |
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Chaque joueur, qu'il soit mineur ou raideur, va vite constater au fil de sa progression sur le jeu que les temps de | Chaque joueur, qu'il soit mineur ou raideur, va vite constater au fil de sa progression sur le jeu que les temps de | ||
recherche pour monter une technologie d'un niveau vers un autre s'allongent considérablement si on ne fait rien. Le | recherche pour monter une technologie d'un niveau vers un autre s'allongent considérablement si on ne fait rien. Le | ||
- | reflexe de base sera de //monter son laboratoire de recherche, mais cela ne va solutionner le soucis qu'un temps. // \\ | + | reflexe de base sera de //monter son laboratoire de recherche, mais cela ne va solutionner le soucis qu'un temps, car |
+ | de base, chaque niveau supplémentaire du labo, ne vous divisera que par 2 le temps de recherche d'une technologie. // \\ | ||
**Je vais vous expliquer ici la base du jeu afin d'améliorer la rapidité des recherches.** | **Je vais vous expliquer ici la base du jeu afin d'améliorer la rapidité des recherches.** | ||
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- | ===== Avant tout... ===== | + | ===== Pour une bonne optimisation ... ===== |
Je vais tenter de vous indiquer les bonnes bases à suivre, avec des exemples. Vous adapterez à votre mode de jeu. \\ | Je vais tenter de vous indiquer les bonnes bases à suivre, avec des exemples. Vous adapterez à votre mode de jeu. \\ | ||
- | Avant tout, il est **important et nécessaire** de développer ses colonies (au moins 3), et de monter construire dessus | + | Avant tout, il est **important et nécessaire** de développer ses colonies (au moins 3), et de construire dessus les |
- | "usines de droide" et "Usine de nanorobots", pour ensuite monter les "Centres techniques" beaucoup plus rapidement. \\ | + | "Usines de droide" et "Usine de nanorobots" - Cela va permettre de développer "Le Centre technique" beaucoup plus rapidement. \\ |
**Exemple** : \\ | **Exemple** : \\ | ||
- | -- si tu as 3 colonies en plus de ta PM; et que tu montes 3 "centres techniques" au niveau 15, ça va te donner un coefficient de 45 | + | -- Si vous avez 3 colonies en plus de la PM; et que vous montez sur chacune le centre technique au niveau 15, ça va donner un coefficient |
- | (3*15) - En comparaison, si tu joues avec seulement ta PM sur laquelle tu as un "centre technique" niveau 20 et bien ton coefficient | + | global de valeur 45 (3*15) - En comparaison, si vous aviez seulement la PM avec un centre technique niveau 20 et bien le coefficient |
- | n'est que de 20 ! \\ | + | ne serait que de 20, soit une différence non négligeable sur le temps de recherche ! \\ |
- | -- Pour que tout cela fonctionne bien, tu dois développer la technologie **recherche Centrale** (cette technologie devra être | + | -- Pour que tout cela fonctionne bien, il faut aussi développer la technologie **recherche Centrale** (cette technologie devra être |
- | montée au niveau défini par la formule suivante : (nombre de colonie - 1) afin de prendre en compte ta PM et les colos. La | + | montée au niveau défini par la formule suivante : (nombre de colonie - 1) pour prendre en compte la PM et les colos. |
- | centrale de recherche niveau 4 signifie que tu peux lier 3 centres techniques à celui de ta PM et donc ton coefficient 45 sera valable. | + | La centrale de recherche niveau 4 signifie qu'on peux lier 3 centres techniques à celui de la PM et donc le coefficient 45 sera valable. |
- | -- Quand ton niveau le permettra et que ta production sera assez importante, montes ton université sur ta PM. (Par exemple université 10 | + | -- Dans un deuxième temps, quand le niveau le permettra (production suffisante), monter l'université sur la PM. |
- | va te donner 80% de temps en moins de recherche). | + | (Par exemple université 10 va donner 80% de temps en moins de recherche - Pas besoin de monter ce bâtiment sur les autres colonies). |