Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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l_algorithme_et_le_ciblage [2015/05/19 21:31] paf_le_chien [Le bouclier] |
l_algorithme_et_le_ciblage [2015/09/22 15:30] (Version actuelle) lysistrata |
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- | ====== Le ciblage et l'algorithme ====== | + | ====== Targeting and algorithm ====== |
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- | ===== Le ciblage ===== | + | ===== Targeting ===== |
- | Voici le tableau qui contrôle tout les combats, vous pouvez y avoir accès en ouvrant le menu bâtiment, laboratoire de recherche, le chantier spatial et la défense : | + | Here's the table that controls all the battles. You can see it by opening the building menu, research lab, shipyard and defense : |
{{ :détails_flotte_volet2.jpg |}} | {{ :détails_flotte_volet2.jpg |}} | ||
- | Sa lecture est simple: __ligne attaque colonne__ | + | It is actually simple to understand : __the line attacks the column__ |
- | Chaque vaisseau ou défenses possèdent trois types de force d'attaque, selon sa cible : | + | Each spaceship or defense has three types of strikeforce, depending on his target : |
- | * **<color #FFFFFF>vert 100% de dégâts | + | * **<color #31B404>green 100% of damage |
</color>** | </color>** | ||
- | * **<color #FFFFFF>orange 50% de dégâts | + | * **<color #FF8000>orange 50% of damage |
</color>** | </color>** | ||
- | * **<color #FFFFFF>rouge 0% de dégâts | + | * **<color #FF0000>red 0% of damage |
</color>** | </color>** | ||
- | * **<color #FFFFFF>noir 100% de dégâts ; vaisseaux identiques ou 0% de dégâts dans le cas des défenses en mode attaque (=impossible)</color>** | + | * **<color #FFFFFF>black 100% of damage ; identical ships or 0% of damage in case of defenses in attack mode (which is impossible)</color>** |
- | Il est donc important de constituer une flotte équilibrée et adaptée à votre adversaire. | + | It is very important to build a well-balanced fleet and adapt it to your opponent. |
- | Exemple : 100 000 intercepteurs (206) vs 1 exterminateur (215) n'auront aucune chance de gagner, car rouge contre les exterminateurs, leurs attaques sont donc caduque. | + | Eg : 100 000 cruisers (206) vs 1 battle cruiser (215) --> the cruisers will stand no chance, because they're in red against battle cruisers. |
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- | ===== L'algorithme de combat ===== | + | ===== Combat algoruthm ===== |
==== Fire-Engine ==== | ==== Fire-Engine ==== | ||
- | SpaceDestiny possède un module de combat unique, à chaque tour l'attaquant et le défenseur font feu en même temps, il n'y a pas de <del>RapidFire</del>. Ceci est contrôlé par l'algorithme "Fire-Engine" qui contrôle les vaisseaux et les défenses sur le champ de bataille. | + | SpaceDestiny has a unique combat module, the attacker and defender fire at the same time at each round, there is no <del>RapidFire</del>. It is controlled by the "Fire-Engine" algorithm, which controls spaceships and defenses on the battlefield. |
- | Le ciblage des vaisseaux, ci-dessus, est indissociable de l'algorithme Fire-Engine. | + | Ship-targeting, aforementioned, is inseprable from the Fire-Engine algorithm. |
- | + | It works as following : | |
- | Son fonctionnement est simple : | + | * **<color #FFFFFF>Spaceships and defenses will always target, uppermost, a opponent which is in green for them. |
- | * **<color #FFFFFF>vaisseaux et défenses cibleront toujours en priorité une cible verte | + | |
</color>** | </color>** | ||
- | * **<color #FFFFFF>vaisseaux et défenses cibleront toujours en priorité la plus forte attaque adversaire | + | * **<color #FFFFFF>Spaceships and defenses will always target, uppermost, the opponent with the biggest attack strenght. |
</color>** | </color>** | ||
- | Au final : | + | In the end : |
- | * **<color #FF0000>vaisseaux et défenses cibleront toujours en priorité une cible verte ayant la plus forte attaque | + | * **<color #FF0000>Spaceships and defenses will always target, uppermost, the green opponents with the biggest attack strenght |
</color>** | </color>** | ||
- | Si plus de vert : | + | If there aren't any greens left : |
- | * **<color #FF0000>vaisseaux et défenses cibleront une cible orange ayant la plus forte attaque | + | * **<color #FF0000>Spaceships and defenses will target, uppermost, orange opponents with the biggest attacks strenght. |
</color>** | </color>** | ||
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- | ==== La pratique ==== | + | ==== In practice ==== |
- | __Premier cas simple(vue attaquant):__ 100 cuirassé contre 1.000 chasseur léger et 1.000 chasseur lourd. Le cuirassé a donc devant lui deux cibles verte, rappelons-nous la règle générale du "Fire-Engine": | + | __First case scenario (attacker point of view) :__ 100 battleships against 1.000 light fighters and 1.000 heavy fighters. The battleship has two green targets, the "Fire-Engine" rule then applies : |
- | + | ||
- | * **<color #FF0000>vaisseaux et défenses cibleront toujours en priorité une cible verte ayant la plus forte attaque | + | |
- | </color>** | + | |
- | + | ||
- | __Déroulement du combat :__ les cuirassés ayant deux cibles vertes vont chercher la plus forte attaque adverse, soit les chasseurs lourds (Armes:125.000). Une fois les chasseurs lourd totalement détruit, ils passeront aux chasseurs légers. | + | |
+ | The battleships take the strongest green target, which is the heavy fighter (Attack strenght : 125.000). Once the heavy fighters are entirely destroyed, the battleships will take on the light fighters. | ||
{{ :exemple1.jpg |}} | {{ :exemple1.jpg |}} | ||
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- | __Second cas simple(vue défenseure):__ 100.000 canon lourd contre 1.000 chasseur léger, 5.000 intercepteur et 1.000 cuirassé. Le canon lourd a donc devant lui une cible verte et deux cibles orange. | + | __Second case scenrio (defender view):__ 100.000 light laser turrets against 1.000 light fighters, 5.000 cruisers and 1.000 battleships. The light laser turret has a single green target and two orange ones. |
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+ | __Battle scenario :__ The light laser turrets have three targets. They will first target the light fighters, as they are their only green target. Once they are destroyed, they'll get to the orange target with the strongest attack; in this case, the cruisers (Attack strenght : 1.875.000). Again, once they're destroyed, our turrets will take on the battleships. | ||
- | __Déroulement du combat :__ les canons lourds ont trois cibles, ils vont dans un premier temps taper les chasseurs légers car seul adversaire "vert". Une fois les chasseurs léger détruit, les canons lourds vont chercher une cible orange ayant la plus forte attaque, soit les intercepteurs (Armes: 1.875.000). Une fois les intercepteur totalement détruit, ils passeront aux cuirassés. | ||
{{ :exemple2.jpg |}} | {{ :exemple2.jpg |}} | ||
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- | ===== Le bouclier ===== | + | ===== The shield ===== |
- | La place du bouclier dans SD prend tout son sens, sur une vision RP (RolePlay) il protégera vos défenses et non vos vaisseaux. | + | SpaceDestiny has a roleplay approach for all its characteristics. And the shield is a perfect example of that, as it will only protect your defenses, not your spaceships. |
- | Le bouclier s'interposera, quand une de vos défenses est ciblées par une flotte ennemie. | + | Your shield will put itself between an enemy fleet and your targeted defenses. |
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- | Les 10.000 chasseurs lourds ont deux cibles vertes, les chasseurs légers et les canons lourds. L'algorithme "Fire-Engine" se met en place: | + | |
- | * **<color #FF0000>vaisseaux et défenses cibleront toujours en priorité une cible verte ayant la plus forte attaque | + | |
- | </color>** | + | |
- | + | ||
- | Les chasseurs lourds ciblent donc les canons lourds (Armes: 500.000), comme l'on peut voir dans le détail de flotte, le bouclier s'interpose protégeant ainsi la défense jusqu'à sa destruction. | + | |
+ | 10.000 heavy fighters have two green targets : light fighters and light laser turrets. The "Fire-Engine" algorithm then takes place : | ||
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+ | Heavy fighters will target the light laser turrets first (Attack strenght : 500.000) and the shield will then put itself between those heavy fighters and the turrets, until the defense gets destroyed entirely. | ||
{{ :strat_bouclier.jpg |}} | {{ :strat_bouclier.jpg |}} |