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Voici le tableau qui contrôle tout les combats, vous pouvez y avoir accès en ouvrant le menu bâtiment, laboratoire de recherche, le chantier spatial et la défense :
Sa lecture est simple: ligne attaque colonne
Chaque vaisseaux ou défenses possèdent trois types de force d'attaque, selon sa cible:
Il est donc important de constituer une flotte équilibrée et adaptée à votre adversaire.
exemple: 100 000 intercepteurs (206) vs 1 exterminateur (215) n'auront aucune chance de gagner, car rouge contre les exterminateurs, leurs attaques sont donc caduque.
SpaceDestiny possède un module de combat unique, à chaque tour l'attaquant et le défenseur font feu en même temps, il n'y a pas de RapidFire. Ceci est contrôlé par l'algorithme “Fire-Engine” qui contrôle les vaisseaux et les défenses sur le champs de bataille.
Le ciblage des vaisseaux, ci-dessus, est indissociable de l'algorithme Fire-Engine.
Son fonctionnement est simple:
Au final:
S'y plus de vert:
Premier cas simple(vue attaquant):100 cuirassé contre 1.000 chasseur léger et 1.000 chasseur lourd. Le cuirassé a donc devant lui deux cibles verte, rappelons nous la règle générale du “Fire-Engine”:
Déroulement du combat: les cuirassés ayant deux cibles verte vont chercher la plus forte attaque adverse, soit les chasseurs lourds (Armes:125.000). Une fois les chasseurs lourd totalement détruit, ils passeront aux chasseurs légers.
Second cas simple(vue défenseur): 100.000 canon lourd contre 1.000 chasseur léger, 5.000 intercepteur et 1.000 cuirassé. Le canon lourd a donc devant lui une cible verte et deux cibles orange.
Déroulement du combat:les canon lourd ont trois cibles, ils vont dans un premier temps taper les chasseurs légers car seul adversaire “vert”. Une fois les chasseurs léger détruit ayant deux cibles verte vont chercher la plus forte attaque adverse, soit les chasseurs lourds (Armes:125.000). Une fois les chasseurs lourd totalement détruit, ils passeront aux chasseurs légers.