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l_algorithme_et_le_ciblage

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l_algorithme_et_le_ciblage [2015/05/19 17:42]
paf_le_chien [La pratique]
l_algorithme_et_le_ciblage [2015/09/22 15:30] (Version actuelle)
lysistrata
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-====== ​Le ciblage et l'​algorithme ​======+====== ​Targeting and algorithm ​======
  
 ---- ----
-===== Le ciblage ​=====+===== Targeting ​=====
  
-Voici le tableau qui contrôle tout les combats, vous pouvez y avoir accès en ouvrant le menu bâtimentlaboratoire de recherchele chantier spatial et la défense ​:+Here's the table that controls all the battles. You can see it by opening the building ​menu, research labshipyard and defense ​:
 {{ :​détails_flotte_volet2.jpg |}} {{ :​détails_flotte_volet2.jpg |}}
  
-Sa lecture est simple: ​__ligne attaque colonne__+It is actually ​simple ​to understand ​__the line attacks the column__
  
-Chaque vaisseau ou défenses possèdent trois types de force d'​attaqueselon sa cible :+Each spaceship or defense has three types of strikeforcedepending on his target ​:
  
-  * **<color #FFFFFF>vert 100% de dégâts+  * **<color #31B404>green 100% of damage
 </​color>​** </​color>​**
-  * **<color #FFFFFF>orange 50% de dégâts+  * **<color #FF8000>orange 50% of damage
 </​color>​** </​color>​**
-  * **<color #FFFFFF>rouge 0% de dégâts +  * **<color #FF0000>red 0% of damage
-</​color>​** +
-  * **<color #​FFFFFF>​noir 0% de dégâts ; vaisseaux antagonistes+
 </​color>​** </​color>​**
 +  * **<color #​FFFFFF>​black 100% of damage ; identical ships or 0% of damage in case of defenses in attack mode (which is impossible)</​color>​**
  
-Il est donc important ​de constituer une flotte équilibrée et adaptée à votre adversaire.+It is very important ​to build a well-balanced fleet and adapt it to your opponent
  
-Exemple ​: 100 000 intercepteurs ​(206) vs 1 exterminateur ​(215) n'​auront aucune ​chance ​de gagnercar rouge contre les exterminateurs,​ leurs attaques sont donc caduque.+Eg : 100 000 cruisers ​(206) vs 1 battle cruiser ​(215) --> the cruisers will stand no chance, ​because they'​re in red against battle cruisers.
  
  
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 ---- ----
  
-===== L'​algorithme de combat ​=====+===== Combat algoruthm ​=====
 ==== Fire-Engine ==== ==== Fire-Engine ====
  
-SpaceDestiny ​possède un module de combat ​unique, ​à chaque tour l'​attaquant et le défenseur font feu en même tempsil n'y a pas de <​del>​RapidFire</​del>​. ​Ceci est contrôlé par l'​algorithme ​"​Fire-Engine" ​qui contrôle les vaisseaux et les défenses sur le champ de bataille.+SpaceDestiny ​has a unique ​combat modulethe attacker and defender fire at the same time at each roundthere is no  ​<​del>​RapidFire</​del>​. ​It is controlled by the "​Fire-Engine" ​algorithm, which controls spaceships and defenses on the battlefield.
  
-Le ciblage des vaisseaux, ci-dessusest indissociable de l'​algorithme ​Fire-Engine. +Ship-targetingaforementioned,​ is inseprable from the Fire-Engine ​algorithm
- +It works as following ​
-Son fonctionnement est simple ​+  * **<color #FFFFFF>Spaceships and defenses will always target, uppermost, a opponent which is in green for them.
-  * **<color #FFFFFF>vaisseaux et défenses cibleront toujours en priorité une cible verte+
 </​color>​** </​color>​**
-  * **<color #FFFFFF>vaisseaux et défenses cibleront toujours en priorité la plus forte attaque adversaire+  * **<color #FFFFFF>Spaceships and defenses will always target, uppermost, the opponent with the biggest attack strenght.
 </​color>​** </​color>​**
  
-Au final +In the end 
-  * **<color #FF0000>vaisseaux et défenses cibleront toujours en priorité une cible verte ayant la plus forte attaque+  * **<color #FF0000>Spaceships and defenses will always target, uppermost, the green opponents with the biggest attack strenght
 </​color>​** </​color>​**
  
-S'y plus de vert +If there aren't any greens left 
-  * **<color #FF0000>vaisseaux et défenses cibleront une cible orange ​ayant la plus forte attaque+  * **<color #FF0000>Spaceships and defenses will target, uppermost, ​orange ​opponents with the biggest attacks strenght.
 </​color>​** </​color>​**
  
 ---- ----
  
-==== La pratique ​====+==== In practice ​====
  
-__Premier cas simple(vue attaquant):__ 100 cuirassé contre ​1.000 chasseur léger et 1.000 chasseur lourdLe cuirassé a donc devant lui deux cibles verterappelons-nous la règle générale du "​Fire-Engine":​ +__First case scenario ​(attacker point of view) :__ 100 battleships against ​1.000 light fighters and 1.000 heavy fightersThe battleship has two green targetsthe "​Fire-Engine" ​rule then applies ​:
- +
-  * **<color #​FF0000>​vaisseaux et défenses cibleront toujours en priorité une cible vertes ayant la plus forte attaque +
-</​color>​** +
- +
-__Déroulement du combat :__ les cuirassés ayant deux cibles verte vont chercher la plus forte attaque adverse, soit les chasseurs lourds (Armes:​125.000). Une fois les chasseurs lourd totalement détruit, ils passeront aux chasseurs légers.+
  
 +The battleships take the strongest green target, which is the heavy fighter (Attack strenght : 125.000). Once the heavy fighters are entirely destroyed, the battleships will take on the light fighters.
    
 {{ :​exemple1.jpg |}} {{ :​exemple1.jpg |}}
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-__Second ​cas simple(vue défenseure):__ 100.000 ​canon lourd contre ​1.000 chasseur léger, 5.000 intercepteur et 1.000 cuirasséLe canon lourd donc devant lui une cible verte et deux cibles ​orange.+__Second ​case scenrio ​(defender view):__ 100.000 ​light laser turrets against ​1.000 light fighters, 5.000 cruisers and 1.000 battleshipsThe light laser turret has single green target and two orange ​ones. 
 + 
 +__Battle scenario :__ The light laser turrets have three targets. They will first target the light fighters, as they are their only green target. Once they are destroyed, they'​ll get to the orange target with the strongest attack; in this case, the cruisers (Attack strenght : 1.875.000). Again, once they'​re destroyed, our turrets will take on the battleships
  
-__Déroulement du combat :__ les canons lourds ont trois cibles, ils vont dans un premier temps taper les chasseurs légers car seul adversaire "​vert"​. Une fois les chasseurs léger détruit, les canons lourds vont chercher une cible orange ayant la plus forte attaque, soit les intercepteurs (Armes: 1.875.000). Une fois les intercepteur totalement détruit, ils passeront aux cuirassés. 
 {{ :​exemple2.jpg |}} {{ :​exemple2.jpg |}}
 +
 +
 +----
 +
 +===== The shield =====
 +
 +SpaceDestiny has a roleplay approach for all its characteristics. And the shield is a perfect example of that, as it will only protect your defenses, not your spaceships.
 +
 +Your shield will put itself between an enemy fleet and your targeted defenses.
 +
 +10.000 heavy fighters have two green targets : light fighters and light laser turrets. The "​Fire-Engine"​ algorithm then takes place :
 + 
 +Heavy fighters will target the light laser turrets first (Attack strenght : 500.000) and the shield will then put itself between those heavy fighters and the turrets, until the defense gets destroyed entirely. ​
 +{{ :​strat_bouclier.jpg |}}
l_algorithme_et_le_ciblage.1432050172.txt.gz · Dernière modification: 2015/07/21 21:34 (modification externe)