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l_algorithme_et_le_ciblage

Ceci est une ancienne révision du document !


Le ciblage et l'algorithme


Le ciblage

Voici le tableau qui contrôle tout les combats, vous pouvez y avoir accès en ouvrant le menu bâtiment, laboratoire de recherche, le chantier spatial et la défense :

Sa lecture est simple: ligne attaque colonne

Chaque vaisseau ou défenses possèdent trois types de force d'attaque, selon sa cible :

  • vert 100% de dégâts
  • orange 50% de dégâts
  • rouge 0% de dégâts
  • noir 100% de dégâts ; vaisseaux identiques ou 0% de dégâts dans le cas des défenses en mode attaque (=impossible)

Il est donc important de constituer une flotte équilibrée et adaptée à votre adversaire.

Exemple : 100 000 intercepteurs (206) vs 1 exterminateur (215) n'auront aucune chance de gagner, car rouge contre les exterminateurs, leurs attaques sont donc caduque.


L'algorithme de combat

Fire-Engine

SpaceDestiny possède un module de combat unique, à chaque tour l'attaquant et le défenseur font feu en même temps, il n'y a pas de RapidFire. Ceci est contrôlé par l'algorithme “Fire-Engine” qui contrôle les vaisseaux et les défenses sur le champ de bataille.

Le ciblage des vaisseaux, ci-dessus, est indissociable de l'algorithme Fire-Engine.

Son fonctionnement est simple :

  • vaisseaux et défenses cibleront toujours en priorité une cible verte
  • vaisseaux et défenses cibleront toujours en priorité la plus forte attaque adversaire

Au final :

  • vaisseaux et défenses cibleront toujours en priorité une cible verte ayant la plus forte attaque

Si plus de vert :

  • vaisseaux et défenses cibleront une cible orange ayant la plus forte attaque

La pratique

Premier cas simple(vue attaquant): 100 cuirassé contre 1.000 chasseur léger et 1.000 chasseur lourd. Le cuirassé a donc devant lui deux cibles verte, rappelons-nous la règle générale du “Fire-Engine”:

  • vaisseaux et défenses cibleront toujours en priorité une cible verte ayant la plus forte attaque

Déroulement du combat : les cuirassés ayant deux cibles vertes vont chercher la plus forte attaque adverse, soit les chasseurs lourds (Armes:125.000). Une fois les chasseurs lourd totalement détruit, ils passeront aux chasseurs légers.


Second cas simple(vue défenseure): 100.000 canon lourd contre 1.000 chasseur léger, 5.000 intercepteur et 1.000 cuirassé. Le canon lourd a donc devant lui une cible verte et deux cibles orange.

Déroulement du combat : les canons lourds ont trois cibles, ils vont dans un premier temps taper les chasseurs légers car seul adversaire “vert”. Une fois les chasseurs léger détruit, les canons lourds vont chercher une cible orange ayant la plus forte attaque, soit les intercepteurs (Armes: 1.875.000). Une fois les intercepteur totalement détruit, ils passeront aux cuirassés.


Le bouclier

La place du bouclier dans SD prend tout son sens, sur une vision RP (RolePlay) il protégera vos défenses et non vos vaisseaux.

Le bouclier s'interposera, quand une de vos défenses est ciblées par une flotte ennemie.

Les 10.000 chasseurs lourds ont deux cibles vertes, les chasseurs légers et les canons lourds. L'algorithme “Fire-Engine” se met en place:

  • vaisseaux et défenses cibleront toujours en priorité une cible verte ayant la plus forte attaque

Les chasseurs lourds ciblent donc les canons lourds (Armes: 500.000)puis comme l'on peut voir dans le détail de flotte, le bouclier s'interpose protégeant ainsi la défense jusqu'à sa destruction.

l_algorithme_et_le_ciblage.1437507289.txt.gz · Dernière modification: 2015/09/15 17:53 (modification externe)