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A moon on SpaceDestiny is comparable to a terrestrial moon, as it orbits around a planet. To get a moon, a huge battle needs to happen near the planet, so that at the end of the battle a debris field is formed. There is a slight chance that these dispersed debris pack into a solid satellite, smaller than a planet. That satellite is called a moon.
Having a moon is essential for every player wanting to move and act quickly through different galaxies, thanks to specific buildings such as the phalax sensor and the jumpgate.
A moon can be created the natural way, which is when a fleet is destroyed i the orbit of the planet. But, unfortunately, it dos not work every time !
To give you an idea, 100.000k of resources in the debris field represents a 1% chance of getting a moon. In SpaceDestiny it gets to a maximum of 10% chance of getting a moon. It goes without sayong that you will need luck and perseverance.
The best way of creating a moon is building 34 cruisers Le meilleur moyen d'obtenir une Lune est de créer 34 intercepteurs - ce qui permet d'obtenir 10% de chances de créer une lune en limitant au maximum les coûts.
Le joueur réclamant une lune devra bien évidemment avoir une défense et/ou une flotte suffisamment efficace pour détruire la flotte attaquant - ou alors demander à un ami qu'il fasse stationner des vaisseaux pour pouvoir compléter la défense - sans subir de pertes.
À la fin du rapport de bataille, il y a un message indiquant la formation d'une lune autour de la planète ou pas .
De manière beaucoup plus simple, vous pouvez en un clique obtenir une lune pour 100 unités de matière noire :
Voici les bâtiments que vous pouvez construire sur une lune:
Les silos de rhénium, de sélénium et d'azote ne servent à rien puisque vous ne pouvez pas construire de mines, ainsi cela rend le réacteur de fusion obsolète.
Le premier bâtiment à construire sera la base lunaire, la lune n'ayant pas d'atmosphère, elle est nécessaire pour pouvoir commencer la colonisation. Petit rappel, votre lune n’aura au début que 1 case.
Chaque niveau de votre base lunaire vous donnera 3 cases en plus.
La base lunaire devient vite très chère, les cases doivent dès lors être utilisées avec précaution.
NB: la défense de votre lune sera protégée par les intercepteurs atmosphériques de votre planète.
Celle-ci permet d'observer les mouvements de flotte:
Après avoir développé le premier niveau de Phalange de Capteur(1), vous aurez via le menu galaxie, en cliquant sur la planète que vous voulez phalanger(2), accès aux options de la planète avec un nouvel onglet “Phalange”(3)
Une fois la Phalange lancée, une page pop-pup s'ouvre, vous donnant accès aux mouvements de flottes avec le temps d'arrivée et de retour ainsi que le nombre de vaisseaux.
Une simple formule vous permet de calculer la portée de votre phalange selon son niveau :
(Niveau de Phalange)²-1
Exemple:
Une phalange Niveau 3: (3)²-1 = 8 Vous pourrez donc voir les mouvements de flotte dans les 8 systèmes de chaque côté de la position de votre Lune.
N.B: le niveau 1 de Phalange vous permet de voir 1 système autour de votre Lune.
Le Vortex vous permet de faire sauter votre flotte d'une lune à une autre. Il faut bien sur avoir au minimum 2 Lunes( à vous). Si les deux Lunes ont un Vortex, votre flotte pourra passer d'une Lune à l'autre instantanément, le trajet ne coûte rien.
Après avoir développé le premier niveau du Vortex sur deux Lunes, il ne vous restera plus qu'à cliquer sur le vortex dans votre vue bâtiment:
Une page pop-pup s'ouvre, deux options s'offrent à vous, le choix de votre lune d'arrivée (1) et le choix des vaisseaux (2) puis “Sauter”.
ATTENTION : vous ne pouvez pas transporter des ressources dans les soutes des vaisseaux lorsque l'on utilise le vortex.
Chaque niveau du Vortex ne diminue en rien le délai avant qu'elle redevienne disponible pour un autre saut.
La destruction de Lune est assez simple, même si une part de chance est toujours présente. Dans votre vue galaxie ou directement via votre menu flotte, cibler la Lune à détruire.
Puis n'oubliez pas de sélectionner l'option “Détruire”