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A moon on SpaceDestiny is comparable to a terrestrial moon, as it orbits around a planet. To get a moon, a huge battle needs to happen near the planet, so that at the end of the battle a debris field is formed. There is a slight chance that these dispersed debris pack into a solid satellite, smaller than a planet. That satellite is called a moon.
Having a moon is essential for every player wanting to move and act quickly through different galaxies, thanks to specific buildings such as the phalax sensor and the jumpgate.
A moon can be created the natural way, which is when a fleet is destroyed i the orbit of the planet. But, unfortunately, it dos not work every time !
To give you an idea, 100.000k of resources in the debris field represents a 1% chance of getting a moon. In SpaceDestiny it gets to a maximum of 10% chance of getting a moon. It goes without sayong that you will need luck and perseverance.
The best way of creating a moon is building 34 cruisers. A debris field composed of 34 crushed cruisers gives you a 10% of getting a moon, by limiting the cost (it would cost more with light fighters, etc…)
The player who wants a moon will obviously need a defense and/or a fleet strong enough to destroy entirely the attacking fleet (the 34 cruisuers). If needed, you can always ask a friend to make his fleet stand on your planet in order to complete your defense and limit the losses.
In a much simpler way, you can get a moon by clicking on “Create”, under “Moon : 100 dark matter” (as it will cost you 100 DM) :
These are the buildings you can build on a moon :
Rhenium, selenium and nitrogen storages are useless as you cannot build any mines, therefore you cannot produce anything. This also makes the nitrogen power plant useless, as no energy is needed.
The moon base is the first thing to build. Your moon does not have any atmosphere, the base is then nece ssary to begin colonization. Your moon will only have one field at first. Developping your moon base will get that number higher (each level gives you three more fields).
The moon base gets quickly very exepensive. Use the fields with precaution.
NB: The defense on your moon will be protected by your interceptors (defensive missiles of your atmosphere).
The sensor allows you to see other fleet movements :
Après avoir développé le premier niveau de Phalange de Capteur(1), vous aurez via le menu galaxie, en cliquant sur la planète que vous voulez phalanger(2), accès aux options de la planète avec un nouvel onglet “Phalange”(3)
Une fois la Phalange lancée, une page pop-pup s'ouvre, vous donnant accès aux mouvements de flottes avec le temps d'arrivée et de retour ainsi que le nombre de vaisseaux.
Une simple formule vous permet de calculer la portée de votre phalange selon son niveau :
(Niveau de Phalange)²-1
Exemple:
Une phalange Niveau 3: (3)²-1 = 8 Vous pourrez donc voir les mouvements de flotte dans les 8 systèmes de chaque côté de la position de votre Lune.
N.B: le niveau 1 de Phalange vous permet de voir 1 système autour de votre Lune.
Le Vortex vous permet de faire sauter votre flotte d'une lune à une autre. Il faut bien sur avoir au minimum 2 Lunes( à vous). Si les deux Lunes ont un Vortex, votre flotte pourra passer d'une Lune à l'autre instantanément, le trajet ne coûte rien.
Après avoir développé le premier niveau du Vortex sur deux Lunes, il ne vous restera plus qu'à cliquer sur le vortex dans votre vue bâtiment:
Une page pop-pup s'ouvre, deux options s'offrent à vous, le choix de votre lune d'arrivée (1) et le choix des vaisseaux (2) puis “Sauter”.
ATTENTION : vous ne pouvez pas transporter des ressources dans les soutes des vaisseaux lorsque l'on utilise le vortex.
Chaque niveau du Vortex ne diminue en rien le délai avant qu'elle redevienne disponible pour un autre saut.
La destruction de Lune est assez simple, même si une part de chance est toujours présente. Dans votre vue galaxie ou directement via votre menu flotte, cibler la Lune à détruire.
Puis n'oubliez pas de sélectionner l'option “Détruire”