Je réponds de manière brève, car je suis sur de gros debug. Pas par in-intérêt.
Concernant le VIP, on l'a aussi expérimenté ailleurs, et la proportion de joueurs payants est la même que celles pour les ressources.
Sauf qu'ici, c'est 10 euros / personne.
Il y a donc une rentabilité de -2/3 par rapport aux chiffres annoncés dans le rapport ci-dessus.
Pour obtenir une rentabilité certaine avec un abonnement de ce genre, il faut qu'il soit le même pour tout le monde. Mais tu n'auras pas 100% des joueurs actuels qui accepteront de payer.
C'est un test à tenter. Mais certainement pas en remplacement du modèle actuel. Trop risqué.
Par contre, on avait une idée un temps d'un univers avec abonnement, mais sans bonus "illimités" à l'intérieur.
On pourrait avoir une réponse à cette question. Les options que tu proposes étant souvent ce qui est proposé en remplacement d'un modèle Freemium.
Testons une fois. Si ça marche, on aura le choix. Si ça ne marche pas, au moins on le saura.
Mon discours n'est pas politique. Je me moque de savoir si le jeu gagne sa vie sur des ressources, de la MN, des skins. Ce qui m'intéresse, c'est qu'il puisse s'en sortir. Et si possible, avec le meilleur équilibre, ou du moins, la meilleure satisfaction possible des joueurs. Car sans joueurs satisfaits, évidemment, par de jeu. On n'est pas bêtes . Pis on est nous mêmes joueurs alors ...
Je ne te cache pas que j'y crois peu. J'ai accès a des études diverses et variés sur les business models des jeux. J'ai du faire un business plan pour enregistrer le studio qui exploite SD. Donc j'ai étudié tout ça.
Mon choix de business model - qui n'est pas que le miens, ça a été réfléchi avec toute l'équipe - repose sur des études assez poussées.
Je ne souhaite pas sacrifier un modèle rentable, pour un autre non rentable. Car soyons francs, le but est de pouvoir vivre de son métier. Par contre, je suis attaché a la qualité du jeu, et ouvert à tout ce qui pourrait l'améliorer. Si on me dit qu'il serait mieux autrement. Qu'un autre modèle existe. Pourquoi pas.
Deux autres précisions/points :
1) Le nombre de joueur: Ce nombre se paye. SD a ouvert sans partir de rien. On a un petit nombre de joueurs, mais quand même quelques joueurs. Cette base a une valeur. Assez importante. Dis-toi que notre base est quelque chose comme 10/20x plus élevée que le nombre d'inscrit sur une ouverture - c'est dans les normes du secteur, même si ça parait faible comme ça -. Et qu'un email/inscription, coute, dans notre capacité de commande ( les prix sont dégressifs ) 1 euro / email ou inscrit ;
De la même manière, l'emailing, les campagnes se payent. En argent ou en temps. A terme je pense devoir passer 50% de mon temps là dessus. Une fois le debug terminé.
Il n'y a donc pas que un miracle "si c'est plus équilibré" il y aura plus de monde. C'est sans doute vrai sur le long terme. Même très vrai. Mais l'audience c'est aussi pas mal de marketing, et d'outils adaptés ( qu'on travaille à développer pour la suite ).
La encore, de gros frais. Chaque gain IG est réinvesti aussi la dedans. Il faut donc des marges pour réinvestir. L'équilibre ne se suffit pas a lui même, car il permet difficilement la croissance ;
Cependant, comme évoqué en PV avec un joueur, il y a d'autres méthodes, auxquels ont réfléchi ( financement participatif, etc ). Pour réduire la nécessité de marge sur le Cash Shop, et tirer plus de revenus annexes pour développer les projets.
2) Les packs ressources sont un point important du Cash Shop. On ne peut pas juste les enlever, c'est clair. C'est pas viable a ce stade. Par contre, on peut - je reviens sur l'idée - proposer des modèles annexes en plus. Avoir des serveurs avec, d'autres sans, etc.
3) Des jeux avec juste de la pub ? Ca me parait compliqué. Je suis curieux. Url en MP stp ?
Comme vous le voyez. On est transparents. On peut discuter de tout. Dès lors que le débat est sincère et productif. Nous on est Ok sur tout. Vous êtes nos joueurs, c'est vous qui faites ce qu'est ce jeu, ce que deviens la communauté. Il est clair qu'on doit se laisser aussi guider par vos idées et demandes. Et on est votre staff, ceux qui ont la mission de vous proposer le meilleur jeu possible, mais qu'en échange, vous ne devez pas oublier de respecter, et pourquoi pas, à terme, de gâter . Non pas qu'on vous le demande. Mais disons que si on pouvait réussir dans nos ambitions, parce que les joueurs auront aimé ce qu'on fait, trouvé qu'on les écoutait et adhéré au projet, ça serait cool. On n'est pas (tous ) communistes dans l'équipe. L'ambition n'est pas vue comme tabou. Dès lors que les choses sont méritées, et qu'on est à la hauteur de ce qu'on attend de nous. Mais a partir de là, je ne crois pas qu'il soit choquant d'espérer que nos joueurs nous souhaitent d'avoir du succès.
On n'en est pas encore là, ce n'est pas la question. Mais juste pour dire que j'espère qu'il n'est pas tabou qu'on soit ambitieux. A tous point de vue. Qualité des jeux, suivi communautaire novateur ( vrai écoute/échange entre la communauté et le staff ), audience, finances.
Quand on voit des studios qui embauchent des dizaines de gens, qui font des locaux aux couleurs de leurs jeux etc. Ca nous fait rêver. Pas pour la gloire, le succès, etc. Mais parce que c'est classe de réussir quand on fait un truc bien. C'est aussi un rêve qu'on a de pouvoir un jour faire de telles choses. Mais ça demande de la croissance. Donc on porte une grande attention a se garder des chance d'en avoir prochainement . Stagner serait triste .