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Il faut sauver les PNJ !!


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14 réponses à ce sujet

Sondage : Depots d'alliance sur PNJ (14 membre(s) ont voté)

Pour une forte probabilité de depot d'alliance sur un PNJ

  1. OUI (5 vote(s) [35.71%])

    Pourcentage des votes : 35.71%

  2. NON (9 vote(s) [64.29%])

    Pourcentage des votes : 64.29%

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#1 Köß

Köß

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Posté 16 June 2015 - 05:41 PM

   Pour mettre un peu de piment, on pourrait rendre très probable la présence de dépot d'alliance sur les PNJ...

 

       Ca permettrait d'organiser quelques surprises... non ?



#2 lerevenant

lerevenant

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Posté 16 June 2015 - 06:03 PM

je ne vois pas trop l'interet puisqu'un les PNJ entre eux ne communique pas



#3 Köß

Köß

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Posté 16 June 2015 - 06:04 PM

    Bin l'idée, c'est d'aller poser une flotte sur un PNJ, et d'attendre le client...

       Le recyclage par piège ...

 

 Bon il faudrait voir ce qu'il se passe au moment ou le pnj disparait, c'est sur... mais ca pourrait donner de nouveaux scénarios de combat..



#4 Rollo

Rollo

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Posté 16 June 2015 - 07:50 PM

je vois pas trop le truc, car tu seras pas quand l attaque va arriver donc tu pourras pas caler. Et l attaquant des pnj lancera un spy juste avant que son attaque arrive et annulera si il voit ta flotte.

 

Donc une contrainte de plus: le PNJ peut prendre la fuite et en plus tu vas devoir annuler ton attaque si une flotte est en stationnement



#5 Köß

Köß

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Posté 16 June 2015 - 08:04 PM

ouais, c'est pas faux, faudrait sans doute modifier les pnj, supprimer leur disparition (qui est quand meme beaucoup plus frequente que la disparition de joueur)

 

  Bon c'est peut etre pour une version future du jeu.

 

    Je pense que ca pourrait quand meme etre rigolo de s'arranger pour que:

 

   1- On puisse faire la chasse aux extracteurs, qui sont en train de prendre le pouvoir du fait de leur invulnerabilité.

   2- Que les pnj soit un moyen pour les joueurs de se traquer les uns les autres... si y'a un depot sur le pnj, et qu'on phalange un joueur pour savoir sur quel pnj

 il va, on peut l'attendre au dernier moment....

 

   Sans cela, les interactions entre joueurs diminuent...

 

  Bon c'est vrai aussi que pour l'instant l'univers est un peu sous peuplé...

 

 Yo!



#6 astreides

astreides

    Master RP : poète de l'amour

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Posté 16 June 2015 - 08:19 PM

rollo si tu cale bien ta flotte a 2 seconde prés le mec la verra pas et pourra pas annuler son attaque

tout est une question de technique après


"Il y a deux manières de combattre, l´une avec les lois, l´autre avec la force. La première est propres aux hommes, l´autre nous est commune avec les bêtes"
Nicolas Machiavel

#7 Rollo

Rollo

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Posté 16 June 2015 - 08:31 PM

oui en effet mon argument n est pas valable. Il reste alors la fuite des pnj qui est déjà handicapant...



#8 Wolvaris Palvas

Wolvaris Palvas

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Posté 16 June 2015 - 10:11 PM

   1- On puisse faire la chasse aux extracteurs, qui sont en train de prendre le pouvoir du fait de leur invulnerabilité.

 

Ce point est en effet prévu prochainement :).


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#9 lerevenant

lerevenant

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Posté 16 June 2015 - 10:37 PM

les extracteur sont pas invulnérable a mon sens



#10 Wolvaris Palvas

Wolvaris Palvas

    Saul Goodman

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Posté 17 June 2015 - 07:36 AM

les extracteur sont pas invulnérable a mon sens

 

Actuellement, plus ou moins ( il faut les attraper au retour ).

Il est prévu prochainement de permettre les attaques sur des VEs en extraction.

Voici les détails de ce que je dois faire sur ce point:

 

----------------------------------------------------
VE Add
----------------------------------------------------
1: Virer la faille des soutes
2. Réautoriser tous les vaisseaux
3. Mettre le CDR en soutes
4. Enlever la créa de lune
5. Enlever le "warning"
6. Autoriser l'attaque/espio dans tous les cas (?)
----------------------------------------------------

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#11 apofils

apofils

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Posté 23 June 2015 - 06:54 PM

la perso   les pnj ne sont plus rentable  a mon sens cela et bien dommage 

 

 

bonne soiree et bon courage



#12 Wolvaris Palvas

Wolvaris Palvas

    Saul Goodman

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Posté 24 June 2015 - 08:56 AM

La mise à jour du bash PNJ permettra d'accentuer la rentabilité dans de nombreux cas.


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#13 apofils

apofils

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Posté 24 June 2015 - 04:41 PM

je me demande meme si je ne usi spas perdant en therme de temp passer / ressources gagner



#14 morex

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Posté 24 June 2015 - 05:06 PM

le fait d'etre perdant n implique pas systematiquement un pb au niveau des pnj mais plutot de strategie

 

quels vaisseaux utilise tu? quel pnj attaque tu?quel systeme de ligne utilise tu?

 

avant de parler de renta des pnj faut d'abord voir si tu te donnes les moyens de l'etre,

 

 

hate de voir le nouveau systeme jle sens plutot bien :)



#15 carolooooo

carolooooo

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Posté 24 June 2015 - 05:28 PM

ce qui me pose problème de mon coté est le nombre de fuites des pnj.

entre 30 et 50% par jour depuis la mise en place du nouveau système.

déjà que de mon coté aussi je les trouves moins rentable, leur fuite commence a devenir énervante.

bien plus fréquente qu'avant pour moi.


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